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	<title>Comentários sobre: O Jogador</title>
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	<description>Para os programadores brasileiros de jogos</description>
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		<title>Por: miwi</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2007/11/04/o-jogador/#comment-455</link>
		<dc:creator>miwi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 02:58:29 +0000</pubDate>
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		<description>Nossa, ainda não tinha lido o artigo xD Mto bom.
O jogador, esse ser tão esquecido pelos desenvolvedores, rs... ;p</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nossa, ainda não tinha lido o artigo xD Mto bom.<br />
O jogador, esse ser tão esquecido pelos desenvolvedores, rs&#8230; ;p</p>
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		<title>Por: Dauto</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2007/11/04/o-jogador/#comment-315</link>
		<dc:creator>Dauto</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 16:35:20 +0000</pubDate>
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		<description>Gostei do tópico. Fez um belo apanhado sobre conceitos de Chris Crawford.

Já li muitos livros sobre Game Design e você conseguiu fazer uma explicação de forma sutil e sem perder a essência.

&lt;i&gt;&quot;Respeite o jogador. Procure entende-lo.&quot;&lt;/i&gt;

Nem o próprio jogador sabe o que quer. =)  Mas seguindo esses passos, estaremos mais próximos de atingir a diversão dele.

Espero ver mais tópicos sobre Game Design.

Abraços.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gostei do tópico. Fez um belo apanhado sobre conceitos de Chris Crawford.</p>
<p>Já li muitos livros sobre Game Design e você conseguiu fazer uma explicação de forma sutil e sem perder a essência.</p>
<p><i>&#8220;Respeite o jogador. Procure entende-lo.&#8221;</i></p>
<p>Nem o próprio jogador sabe o que quer. =)  Mas seguindo esses passos, estaremos mais próximos de atingir a diversão dele.</p>
<p>Espero ver mais tópicos sobre Game Design.</p>
<p>Abraços.</p>
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	<item>
		<title>Por: vinigodoy</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2007/11/04/o-jogador/#comment-237</link>
		<dc:creator>vinigodoy</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Nov 2007 23:39:55 +0000</pubDate>
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		<description>Falou e disse.

Se eu não me engano, até a EA fez um apelo para algum tipo de padronização a uns meses atrás. Afinal, se já é complicado implementar para uma plataforma, deve ser mais ainda implementar para as dezenas que eles dão suporte.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Falou e disse.</p>
<p>Se eu não me engano, até a EA fez um apelo para algum tipo de padronização a uns meses atrás. Afinal, se já é complicado implementar para uma plataforma, deve ser mais ainda implementar para as dezenas que eles dão suporte.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Ironlynx</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2007/11/04/o-jogador/#comment-236</link>
		<dc:creator>Ironlynx</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Nov 2007 18:01:50 +0000</pubDate>
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		<description>Cá entre nós Viny, os jogos(para alguns sistemas...) estão ficando muito fodas de serem programados.Há programadores do PS3 &quot;surtando&quot; para fazer os jogos explorarem tudo o que o Cell pode.
Acho que por isso o WII faz tanto sucesso.O foco é a mais pura e simples diversão!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cá entre nós Viny, os jogos(para alguns sistemas&#8230;) estão ficando muito fodas de serem programados.Há programadores do PS3 &#8220;surtando&#8221; para fazer os jogos explorarem tudo o que o Cell pode.<br />
Acho que por isso o WII faz tanto sucesso.O foco é a mais pura e simples diversão!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: vinigodoy</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2007/11/04/o-jogador/#comment-235</link>
		<dc:creator>vinigodoy</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Nov 2007 16:20:59 +0000</pubDate>
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		<description>Acho que foi mais ou menos assim mesmo, como aconteceu na indústria do cinema. Tivemos uma fase de muito gráfico e pouca qualidade. 

Mas a indústria há algum tempo tem voltado atrás e começou novamente a caprichar nos títulos e enredos. Como exemplo, dá para citar Halo, Oblivion ou mesmo o Neverwinter Nights 2.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Acho que foi mais ou menos assim mesmo, como aconteceu na indústria do cinema. Tivemos uma fase de muito gráfico e pouca qualidade. </p>
<p>Mas a indústria há algum tempo tem voltado atrás e começou novamente a caprichar nos títulos e enredos. Como exemplo, dá para citar Halo, Oblivion ou mesmo o Neverwinter Nights 2.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: isis</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2007/11/04/o-jogador/#comment-234</link>
		<dc:creator>isis</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Nov 2007 15:39:10 +0000</pubDate>
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		<description>Então por que ainda se descabelam tentando convencer alguém que gosta do Super Mario das antigas que Counter Strike e o novo Sonic (e os derivados tipo Shadow the Hedgehog) são melhores?

&lt;i&gt;lembre-se que por mais bonita que seja a paisagem entre uma cidade e outra, o jogador vai se cansar da travessia após algumas sessões de jogo.&lt;/i&gt;

P/ mim parece que com o avanço da tecnologia, as produtoras passaram a se preocupar mais com gráficos do que com o enredo. Talvez porque eu seja dos consoles mesmo (NES,SNES,Genesis,Master System),ou talvez porque eu estou procurando nas lojas erradas (só encontro GTA,Half Life,Counter Strike,Tony Hawk...), mas tá dificil encontrar jogo novo que me agrade.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Então por que ainda se descabelam tentando convencer alguém que gosta do Super Mario das antigas que Counter Strike e o novo Sonic (e os derivados tipo Shadow the Hedgehog) são melhores?</p>
<p><i>lembre-se que por mais bonita que seja a paisagem entre uma cidade e outra, o jogador vai se cansar da travessia após algumas sessões de jogo.</i></p>
<p>P/ mim parece que com o avanço da tecnologia, as produtoras passaram a se preocupar mais com gráficos do que com o enredo. Talvez porque eu seja dos consoles mesmo (NES,SNES,Genesis,Master System),ou talvez porque eu estou procurando nas lojas erradas (só encontro GTA,Half Life,Counter Strike,Tony Hawk&#8230;), mas tá dificil encontrar jogo novo que me agrade.</p>
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