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	<title>Comentários sobre: Criando uma janela OpenGL</title>
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	<description>Para os programadores brasileiros de jogos</description>
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		<title>Por: vinigodoy</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2007/12/09/criando-uma-janela-opengl/#comment-411</link>
		<dc:creator>vinigodoy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 19:04:11 +0000</pubDate>
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		<description>Beleza! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Beleza! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: MarceloJava</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2007/12/09/criando-uma-janela-opengl/#comment-409</link>
		<dc:creator>MarceloJava</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 18:55:28 +0000</pubDate>
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		<description>BLz, esse rodou sem problema estou acompanhando....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>BLz, esse rodou sem problema estou acompanhando&#8230;.</p>
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		<title>Por: vinigodoy</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2007/12/09/criando-uma-janela-opengl/#comment-300</link>
		<dc:creator>vinigodoy</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Dec 2007 12:50:01 +0000</pubDate>
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		<description>Opa! Tem razão. Já corrigi ali no artigo. Obrigado por avisar! ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Opa! Tem razão. Já corrigi ali no artigo. Obrigado por avisar! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: vinigodoy</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2007/12/09/criando-uma-janela-opengl/#comment-299</link>
		<dc:creator>vinigodoy</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Dec 2007 12:22:12 +0000</pubDate>
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		<description>Sim, certeza absoluta!!! Muito estranho seu gl.h não ter a glViewPort. É uma das funções mais básicas e elementares do OpenGL. Você pode até mesmo conferir aqui na documentação oficial do OpenGL 1.1:

http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/

Entre no menu gl (que representa o gl.h) e procure por ViewPort.

Eu sinceramente não sei porque isso ocorreu na sua máquina. Vou dar uma pesquisada e posto a dica aqui.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sim, certeza absoluta!!! Muito estranho seu gl.h não ter a glViewPort. É uma das funções mais básicas e elementares do OpenGL. Você pode até mesmo conferir aqui na documentação oficial do OpenGL 1.1:</p>
<p><a href="http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/" rel="nofollow">http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/</a></p>
<p>Entre no menu gl (que representa o gl.h) e procure por ViewPort.</p>
<p>Eu sinceramente não sei porque isso ocorreu na sua máquina. Vou dar uma pesquisada e posto a dica aqui.</p>
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		<title>Por: Uzumaki Naruto</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2007/12/09/criando-uma-janela-opengl/#comment-297</link>
		<dc:creator>Uzumaki Naruto</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Dec 2007 03:20:31 +0000</pubDate>
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		<description>Ah, corrigi o problema, é que o p de glViewPort é minúsculo, no seu código tá maiúsculo. Só isso!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah, corrigi o problema, é que o p de glViewPort é minúsculo, no seu código tá maiúsculo. Só isso!</p>
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		<title>Por: Uzumaki Naruto</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2007/12/09/criando-uma-janela-opengl/#comment-296</link>
		<dc:creator>Uzumaki Naruto</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Dec 2007 03:16:36 +0000</pubDate>
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		<description>Olha, to acompanhando os tutoriais, mas deu um errinho aqui, na linha 60:

glViewPort(0,0, width, height);

O Code::Blocks acusou que glViewPort não foi declarada, tem certeza que glViewPort está em GL.h (ou SDL.h)?

De qualquer forma eu tirei essa função e rodou normalmente ;)

[],s</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olha, to acompanhando os tutoriais, mas deu um errinho aqui, na linha 60:</p>
<p>glViewPort(0,0, width, height);</p>
<p>O Code::Blocks acusou que glViewPort não foi declarada, tem certeza que glViewPort está em GL.h (ou SDL.h)?</p>
<p>De qualquer forma eu tirei essa função e rodou normalmente <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[],s</p>
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		<title>Por: vinigodoy</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2007/12/09/criando-uma-janela-opengl/#comment-285</link>
		<dc:creator>vinigodoy</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 17:13:28 +0000</pubDate>
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		<description>Seu problema então é mesmo a matemática?
Em inglês tem o 3D Math Primer. Além de muito bom, tem exemplos em C++.

Esses floats aí são coordenadas cartesianas. Por padrão, o OpenGL te dá uma área que vai de -1 até +1 nos eixos x e y.

No Brasil, os bons livros são os de geometria analítica, álgebra vetorial e álgebra linear. Mas são mais difíceis de ler, por se tratar de matemática pura. A grande vantagem é que existem em qualquer biblioteca.

O RedBook tem muita matemática. Além disso, alguns livros de OpenGL também trazem essa matemática básica. Mas nada como um livro específico. ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Seu problema então é mesmo a matemática?<br />
Em inglês tem o 3D Math Primer. Além de muito bom, tem exemplos em C++.</p>
<p>Esses floats aí são coordenadas cartesianas. Por padrão, o OpenGL te dá uma área que vai de -1 até +1 nos eixos x e y.</p>
<p>No Brasil, os bons livros são os de geometria analítica, álgebra vetorial e álgebra linear. Mas são mais difíceis de ler, por se tratar de matemática pura. A grande vantagem é que existem em qualquer biblioteca.</p>
<p>O RedBook tem muita matemática. Além disso, alguns livros de OpenGL também trazem essa matemática básica. Mas nada como um livro específico. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Guedes</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2007/12/09/criando-uma-janela-opengl/#comment-284</link>
		<dc:creator>Guedes</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 16:34:07 +0000</pubDate>
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		<description>Obrigado pela indicação, essas fontes eu já conhecia, meu problema é calculo, fico louco ao tentar entender o que são esses (0.0f,0.5f), (-0.5f, -0.5f) e (0.5f, -0.5f). Tem alguma indicação para calculo?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Obrigado pela indicação, essas fontes eu já conhecia, meu problema é calculo, fico louco ao tentar entender o que são esses (0.0f,0.5f), (-0.5f, -0.5f) e (0.5f, -0.5f). Tem alguma indicação para calculo?</p>
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		<title>Por: vinigodoy</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2007/12/09/criando-uma-janela-opengl/#comment-283</link>
		<dc:creator>vinigodoy</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 15:43:45 +0000</pubDate>
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		<description>Oi Guedes, 

Obrigado pelas correções. Apliquei todas no código. Removi do seu comment pq não tinham muito o que discutir eram pequenos erros mesmo.

Se você não se importar de ler em inglês, creio que um dos melhores materiais gratuitos é o próprio manual oficial (The Red Book):
http://www.glprogramming.com/red/

Ele trata de uma versão antiga do OpenGL, mas é um excelente ponto de partida. E, mesmo lá, você vai encontrar muita coisa desde o básico até o avançado.

Ainda em inglês, se você prefere material mais focado em código e tutoriais, não deixe de consultar o site do Nehe e a página do Nate Robins (o homem por trás do Glut):
http://nehe.gamedev.net/
http://www.xmission.com/~nate/tutors.html

Agora, um livro em português, nacional e interessante é o OpenGL Uma Abordagem Prática e Objetiva, pela editora Novatec, escrito por Marcelo Cohen e Isabela Harb Manssour. Não é um material gratuito.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi Guedes, </p>
<p>Obrigado pelas correções. Apliquei todas no código. Removi do seu comment pq não tinham muito o que discutir eram pequenos erros mesmo.</p>
<p>Se você não se importar de ler em inglês, creio que um dos melhores materiais gratuitos é o próprio manual oficial (The Red Book):<br />
<a href="http://www.glprogramming.com/red/" rel="nofollow">http://www.glprogramming.com/red/</a></p>
<p>Ele trata de uma versão antiga do OpenGL, mas é um excelente ponto de partida. E, mesmo lá, você vai encontrar muita coisa desde o básico até o avançado.</p>
<p>Ainda em inglês, se você prefere material mais focado em código e tutoriais, não deixe de consultar o site do Nehe e a página do Nate Robins (o homem por trás do Glut):<br />
<a href="http://nehe.gamedev.net/" rel="nofollow">http://nehe.gamedev.net/</a><br />
<a href="http://www.xmission.com/~nate/tutors.html" rel="nofollow">http://www.xmission.com/~nate/tutors.html</a></p>
<p>Agora, um livro em português, nacional e interessante é o OpenGL Uma Abordagem Prática e Objetiva, pela editora Novatec, escrito por Marcelo Cohen e Isabela Harb Manssour. Não é um material gratuito.</p>
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		<title>Por: Guedes</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2007/12/09/criando-uma-janela-opengl/#comment-281</link>
		<dc:creator>Guedes</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 13:51:17 +0000</pubDate>
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		<description>Gostei do código, limpo e enxuto, parabéns.
Eu não sei usar OpenGL, que tipo de literatura complementar você sugere, incluindo calculo?
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		<content:encoded><![CDATA[<p>Gostei do código, limpo e enxuto, parabéns.<br />
Eu não sei usar OpenGL, que tipo de literatura complementar você sugere, incluindo calculo?</p>
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