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	<title>Comentários sobre: Desenhando polígonos &#8211; Parte 1</title>
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	<description>Para os programadores brasileiros de jogos</description>
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		<title>Por: camila gonçalves silva</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/01/27/desenhando-poligonos-parte-1/#comment-813</link>
		<dc:creator>camila gonçalves silva</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 22:43:46 +0000</pubDate>
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		<description>achei radical esse site por isso eu ento nele toda hora</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>achei radical esse site por isso eu ento nele toda hora</p>
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		<title>Por: vinigodoy</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/01/27/desenhando-poligonos-parte-1/#comment-804</link>
		<dc:creator>vinigodoy</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 13:05:20 +0000</pubDate>
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		<description>Explicação do que?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Explicação do que?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Por: flavia</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/01/27/desenhando-poligonos-parte-1/#comment-803</link>
		<dc:creator>flavia</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 12:55:55 +0000</pubDate>
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		<description>é bem legal mas ñ me deu explicação</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>é bem legal mas ñ me deu explicação</p>
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		<title>Por: eiza</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/01/27/desenhando-poligonos-parte-1/#comment-710</link>
		<dc:creator>eiza</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 22:51:29 +0000</pubDate>
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		<description>oi amei</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>oi amei</p>
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		<title>Por: vinigodoy</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/01/27/desenhando-poligonos-parte-1/#comment-653</link>
		<dc:creator>vinigodoy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 10:41:22 +0000</pubDate>
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		<description>Você vai ver isso quando ler o artigo de luzes, onde explico sobre color tracking.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Você vai ver isso quando ler o artigo de luzes, onde explico sobre color tracking.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Por: Alberto</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/01/27/desenhando-poligonos-parte-1/#comment-652</link>
		<dc:creator>Alberto</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 18:52:39 +0000</pubDate>
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		<description>Você diz no texto &quot;Lados diferentes podem ter cores diferentes&quot;... Como eu posso definir cores diferentes para cada lado de um polígono?
Abraço!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Você diz no texto &#8220;Lados diferentes podem ter cores diferentes&#8221;&#8230; Como eu posso definir cores diferentes para cada lado de um polígono?<br />
Abraço!</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Por: vinigodoy</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/01/27/desenhando-poligonos-parte-1/#comment-538</link>
		<dc:creator>vinigodoy</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 12:22:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vinigodoy.wordpress.com/?p=64#comment-538</guid>
		<description>Provavelmente você inverteu o winding da parte de trás. Lembre-se por estar de costas você terá que fornece-la no sentido horário, e não anti-horário, como no caso da face da frente.

Sempre que trabalhar com 3D, você deve dar o seguinte glEnable:
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
E seu glClear deve ser:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT &#124; GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

Você fez isso? Isso garante que os testes de profundidade serão feitos. Agora, o modo ortográfico deixa o cubo com uma sensação estranha mesmo, principalmente se vc gira-lo só na lateral. Afinal, tanto a parte de trás do cubo, quanto a da frente, são desenhadas exatamente do mesmo tamanho.

E sim, o local que você usou para definir a perspectiva está correto. Tem artigos sobre perspectiva e desenho 3D no futuro. Por hora, eu recomendo que você se foque no desenho 2D, como traçar bem linhas, pontos, etc... 

Mas, se você realmente quiser, pode adiantar-se através do índice. ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Provavelmente você inverteu o winding da parte de trás. Lembre-se por estar de costas você terá que fornece-la no sentido horário, e não anti-horário, como no caso da face da frente.</p>
<p>Sempre que trabalhar com 3D, você deve dar o seguinte glEnable:<br />
glEnable(GL_DEPTH_TEST);<br />
E seu glClear deve ser:<br />
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);</p>
<p>Você fez isso? Isso garante que os testes de profundidade serão feitos. Agora, o modo ortográfico deixa o cubo com uma sensação estranha mesmo, principalmente se vc gira-lo só na lateral. Afinal, tanto a parte de trás do cubo, quanto a da frente, são desenhadas exatamente do mesmo tamanho.</p>
<p>E sim, o local que você usou para definir a perspectiva está correto. Tem artigos sobre perspectiva e desenho 3D no futuro. Por hora, eu recomendo que você se foque no desenho 2D, como traçar bem linhas, pontos, etc&#8230; </p>
<p>Mas, se você realmente quiser, pode adiantar-se através do índice. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Felipe Seixas</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/01/27/desenhando-poligonos-parte-1/#comment-537</link>
		<dc:creator>Felipe Seixas</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 04:52:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vinigodoy.wordpress.com/?p=64#comment-537</guid>
		<description>Olá,
tentei fazer o cubo, tive dificuldades com a face de trás pois usei o &lt;i&gt;glCullFace(GL_BACK);&lt;/i&gt; e ela tinha sumido eheh.. mas depois ajeitei.

Agora, eu só consegui visualizar o cubo mesmo, rotacionando definindo primeiro a perspectiva
&lt;code&gt;gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.01f, 100.0f);&lt;/code&gt;

Quando eu rotacionava sem definir a perspectiva eu simplesmente via as faces passando uma sobre a outra, como se todas elas estivessem em um plano só. É isso mesmo ou tem outra maneira de fazer?

Outra coisa, chamei essa função logo depois da 
&lt;code&gt;glViewport(0, 0, width, height);&lt;/code&gt;, está correto isso?

Abraçossss</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,<br />
tentei fazer o cubo, tive dificuldades com a face de trás pois usei o <i>glCullFace(GL_BACK);</i> e ela tinha sumido eheh.. mas depois ajeitei.</p>
<p>Agora, eu só consegui visualizar o cubo mesmo, rotacionando definindo primeiro a perspectiva<br />
<code>gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.01f, 100.0f);</code></p>
<p>Quando eu rotacionava sem definir a perspectiva eu simplesmente via as faces passando uma sobre a outra, como se todas elas estivessem em um plano só. É isso mesmo ou tem outra maneira de fazer?</p>
<p>Outra coisa, chamei essa função logo depois da<br />
<code>glViewport(0, 0, width, height);</code>, está correto isso?</p>
<p>Abraçossss</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: vinigodoy</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/01/27/desenhando-poligonos-parte-1/#comment-364</link>
		<dc:creator>vinigodoy</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 18:58:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vinigodoy.wordpress.com/?p=64#comment-364</guid>
		<description>Pode deixar. :)
Vamos trabalhar bastante em cima desse cubo agora.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pode deixar. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Vamos trabalhar bastante em cima desse cubo agora.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Marcos</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/01/27/desenhando-poligonos-parte-1/#comment-363</link>
		<dc:creator>Marcos</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 18:14:19 +0000</pubDate>
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		<description>Bem legal eu consegui fazer umas formas abstratas desenhando com triangulo (A intenção era o Cubo) mas já arrumei :D

Bem legal esses exercicios, continue deixando algo pra fazermos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bem legal eu consegui fazer umas formas abstratas desenhando com triangulo (A intenção era o Cubo) mas já arrumei <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bem legal esses exercicios, continue deixando algo pra fazermos.</p>
]]></content:encoded>
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