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	<title>Comentários sobre: Desenhando polígonos &#8211; Parte 2</title>
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	<description>Para os programadores brasileiros de jogos</description>
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		<title>Por: vinigodoy</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/02/03/desenhando-poligonos-parte-2/#comment-379</link>
		<dc:creator>vinigodoy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 18:52:28 +0000</pubDate>
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		<description>Engraçado, o depth test é automático. Basta liga-lo e ele sai funcionando. As coisas ficam esquisitas se você não liga, e deixa o culling desligado.

Qual o problema que você teve no edge flag? Lembre-se ele só funciona se o glPolygonMode for GL_LINE ou GL_POINT. 

Para ser sincero, eu também acho ele um pouco difícil de usar. Se a coisa ainda tiver muito nebulosa, depois posso postar um exemplo. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Engraçado, o depth test é automático. Basta liga-lo e ele sai funcionando. As coisas ficam esquisitas se você não liga, e deixa o culling desligado.</p>
<p>Qual o problema que você teve no edge flag? Lembre-se ele só funciona se o glPolygonMode for GL_LINE ou GL_POINT. </p>
<p>Para ser sincero, eu também acho ele um pouco difícil de usar. Se a coisa ainda tiver muito nebulosa, depois posso postar um exemplo. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Marcos</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/02/03/desenhando-poligonos-parte-2/#comment-378</link>
		<dc:creator>Marcos</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 18:03:22 +0000</pubDate>
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		<description>Não consegu usar o depth test, nem edgeFlag =/
Eu resolvi o cone, e para fazer a piramide com base retangular e triangular só diminui o numero de arestas
:D

Vou tentar o da mola.

Parabéns pelos artigos, além de estar aprendendo OpenGL estou aprendendo C++ também.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Não consegu usar o depth test, nem edgeFlag =/<br />
Eu resolvi o cone, e para fazer a piramide com base retangular e triangular só diminui o numero de arestas<br />
 <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Vou tentar o da mola.</p>
<p>Parabéns pelos artigos, além de estar aprendendo OpenGL estou aprendendo C++ também.</p>
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	<item>
		<title>Por: vinigodoy</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/02/03/desenhando-poligonos-parte-2/#comment-375</link>
		<dc:creator>vinigodoy</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 20:39:31 +0000</pubDate>
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		<description>Acho que se for para se tornar um livro, eu teria que revisar muita coisa. E também eliminar os exemplos que são de outros autores (como esse da fogueira aí em cima). 

Mas, nunca se sabe! Ainda falta muita coisa para ser dita e, se até lá agradar a todos, não vejo impedimento para isso! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Acho que se for para se tornar um livro, eu teria que revisar muita coisa. E também eliminar os exemplos que são de outros autores (como esse da fogueira aí em cima). </p>
<p>Mas, nunca se sabe! Ainda falta muita coisa para ser dita e, se até lá agradar a todos, não vejo impedimento para isso! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: David Buzatto</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/02/03/desenhando-poligonos-parte-2/#comment-373</link>
		<dc:creator>David Buzatto</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 14:54:11 +0000</pubDate>
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		<description>Fala Vinícius!

Finalmente tomei coragem e vou começar a aprender C++ de fato.
Vou seguir o C++ How To Program e seus artigos!

Logo logo seu blog pode ser publicado como livro, o que acha?

Até mais!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fala Vinícius!</p>
<p>Finalmente tomei coragem e vou começar a aprender C++ de fato.<br />
Vou seguir o C++ How To Program e seus artigos!</p>
<p>Logo logo seu blog pode ser publicado como livro, o que acha?</p>
<p>Até mais!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Guedes</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/02/03/desenhando-poligonos-parte-2/#comment-372</link>
		<dc:creator>Guedes</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Feb 2008 12:58:14 +0000</pubDate>
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		<description>Hehehehm, acho que irei aprender OpenGL brincando com estes artigos.
Obrigado Vinícius por compartilhar conhecimento.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hehehehm, acho que irei aprender OpenGL brincando com estes artigos.<br />
Obrigado Vinícius por compartilhar conhecimento.</p>
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	<item>
		<title>Por: blastedgame</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/02/03/desenhando-poligonos-parte-2/#comment-369</link>
		<dc:creator>blastedgame</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 01:38:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vinigodoy.wordpress.com/?p=66#comment-369</guid>
		<description>Excelente artigo Vinícius!
Tenho seguido seus posts sobre SDL e OpenGL, juntamente com as documentações dos respectivos sites oficiais, e tem me ajudado um bocado a entender os conceitos de ambas as bibliotecas.
Parabéns e continue assim!

[]&#039;s</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excelente artigo Vinícius!<br />
Tenho seguido seus posts sobre SDL e OpenGL, juntamente com as documentações dos respectivos sites oficiais, e tem me ajudado um bocado a entender os conceitos de ambas as bibliotecas.<br />
Parabéns e continue assim!</p>
<p>[]&#8217;s</p>
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