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	<title>Comentários sobre: Cores, Luzes e Materiais</title>
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	<description>Para os programadores brasileiros de jogos</description>
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		<title>Por: vinigodoy</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/04/05/cores-luzes-e-materiais/#comment-521</link>
		<dc:creator>vinigodoy</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 12:55:33 +0000</pubDate>
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		<description>Olá. 

Você leu o subtópico que fala dos materiais? Ali estou falando do componente emissivo. 

Coloquei lá porque ele só é aplicado a materiais e ainda deixei uma observação muito importante: embora o material pareça estar brilhando, ele não é considerado pelo OpenGL uma fonte de luz, assim, não iluminará o que está em volta dele.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá. </p>
<p>Você leu o subtópico que fala dos materiais? Ali estou falando do componente emissivo. </p>
<p>Coloquei lá porque ele só é aplicado a materiais e ainda deixei uma observação muito importante: embora o material pareça estar brilhando, ele não é considerado pelo OpenGL uma fonte de luz, assim, não iluminará o que está em volta dele.</p>
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		<title>Por: Bruno</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/04/05/cores-luzes-e-materiais/#comment-520</link>
		<dc:creator>Bruno</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 10:18:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vinigodoy.wordpress.com/?p=91#comment-520</guid>
		<description>Peço desculpa. Li o teu artigo de relance e agora, depois de uma leitura mais completa vejo que falas na componente emissiva. Mais uma vez as minhas desculpas. Muito bom artigo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Peço desculpa. Li o teu artigo de relance e agora, depois de uma leitura mais completa vejo que falas na componente emissiva. Mais uma vez as minhas desculpas. Muito bom artigo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Por: Bruno</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/04/05/cores-luzes-e-materiais/#comment-519</link>
		<dc:creator>Bruno</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 10:16:48 +0000</pubDate>
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		<description>Muito bom o artigo.
So um reparo: No red book (Opengl Programming Guide), woo diz:

The OpenGL lighting model considers the lighting to be divided into four independent components: emitted, ambient, diffuse, and specular. All four components are computed independently, and then added together.

Falta por isso falar na componente emissiva da luz.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito bom o artigo.<br />
So um reparo: No red book (Opengl Programming Guide), woo diz:</p>
<p>The OpenGL lighting model considers the lighting to be divided into four independent components: emitted, ambient, diffuse, and specular. All four components are computed independently, and then added together.</p>
<p>Falta por isso falar na componente emissiva da luz.</p>
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	<item>
		<title>Por: vinigodoy</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/04/05/cores-luzes-e-materiais/#comment-485</link>
		<dc:creator>vinigodoy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 16:22:49 +0000</pubDate>
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		<description>Só uma... sente a bunda na cadeira, estude a matéria e faça... E prepare-se porque vai dar um bocado de trabalho. 

Infelizmente, não tem jeito fácil de aprender. Um pouco de suor as vezes é beeem necessário. ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Só uma&#8230; sente a bunda na cadeira, estude a matéria e faça&#8230; E prepare-se porque vai dar um bocado de trabalho. </p>
<p>Infelizmente, não tem jeito fácil de aprender. Um pouco de suor as vezes é beeem necessário. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Tiago</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/04/05/cores-luzes-e-materiais/#comment-481</link>
		<dc:creator>Tiago</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 13:54:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vinigodoy.wordpress.com/?p=91#comment-481</guid>
		<description>SOCORRO!!!

Alguma sugestão???

Criar um modelo simplificado para o interior de uma parte de um prédio.
Um visitante poderá caminhar pelos corredores, abrir portas, entrar nas salas, circular dentro delas, ligar e desligar as luzes.
Pelo menos algumas salas de aula e algumas salas de professores devem poder ser abertas e visitadas. As demais salas do setor podem estar fechadas.  
As janelas devem estar presentes, com suas esquadrias e vidraças, mas não precisam abrir.
Em uma das salas a janela deve ter persianas que abrem e fecham.
As cores de paredes, vigas, portas e móveis devem ser aproximadas.

O visitante deve poder escolher entre cena noturna e cena diurna. A primeira deve considerar apenas iluminação interna, sem nenhuma influência do meio externo. Na cena diurna o efeito da iluminação externa deve estar presente e alguns itens externos devem ser visíveis através das janelas.

A área escolhida deve ser exclusiva e deve ser comunicada juntamente com a composição do grupo. Se houver duplicidade na escolha, o grupo será comunicado para que possa escolher outra área.

Vlw.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>SOCORRO!!!</p>
<p>Alguma sugestão???</p>
<p>Criar um modelo simplificado para o interior de uma parte de um prédio.<br />
Um visitante poderá caminhar pelos corredores, abrir portas, entrar nas salas, circular dentro delas, ligar e desligar as luzes.<br />
Pelo menos algumas salas de aula e algumas salas de professores devem poder ser abertas e visitadas. As demais salas do setor podem estar fechadas.<br />
As janelas devem estar presentes, com suas esquadrias e vidraças, mas não precisam abrir.<br />
Em uma das salas a janela deve ter persianas que abrem e fecham.<br />
As cores de paredes, vigas, portas e móveis devem ser aproximadas.</p>
<p>O visitante deve poder escolher entre cena noturna e cena diurna. A primeira deve considerar apenas iluminação interna, sem nenhuma influência do meio externo. Na cena diurna o efeito da iluminação externa deve estar presente e alguns itens externos devem ser visíveis através das janelas.</p>
<p>A área escolhida deve ser exclusiva e deve ser comunicada juntamente com a composição do grupo. Se houver duplicidade na escolha, o grupo será comunicado para que possa escolher outra área.</p>
<p>Vlw.</p>
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	<item>
		<title>Por: skhaz</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/04/05/cores-luzes-e-materiais/#comment-449</link>
		<dc:creator>skhaz</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 13:01:46 +0000</pubDate>
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		<description>Concordo com o que o Diogo disse acima, eu já ate o chamo de Mestre/Professor Vinicius :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Concordo com o que o Diogo disse acima, eu já ate o chamo de Mestre/Professor Vinicius <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Por: vinigodoy</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/04/05/cores-luzes-e-materiais/#comment-448</link>
		<dc:creator>vinigodoy</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 03:00:05 +0000</pubDate>
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		<description>Metade é da minha pós e do fato de eu já ter sentado a bunda na cadeira e estudo o assunto por várias horas. 

E outra metade é do OpenGL Super Bible e do Beginning OpenGL Game Programming, que já citei em vários posts.  

Não tem jeito, só com esforço e estudo para aprender e falar bem de alguma coisa! :)

Mas teu blog também é muito legal. Sou leitor de carteirinha!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Metade é da minha pós e do fato de eu já ter sentado a bunda na cadeira e estudo o assunto por várias horas. </p>
<p>E outra metade é do OpenGL Super Bible e do Beginning OpenGL Game Programming, que já citei em vários posts.  </p>
<p>Não tem jeito, só com esforço e estudo para aprender e falar bem de alguma coisa! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mas teu blog também é muito legal. Sou leitor de carteirinha!</p>
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	<item>
		<title>Por: Diogo_RBG</title>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/04/05/cores-luzes-e-materiais/#comment-447</link>
		<dc:creator>Diogo_RBG</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 01:23:32 +0000</pubDate>
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		<description>Não sei de onde você encontra tanta inspiração e clareza nas explicações.
O assunto está se tornando cada vez mais complexo, mas vejo que você tira de letra.
Excelente trabalho !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Não sei de onde você encontra tanta inspiração e clareza nas explicações.<br />
O assunto está se tornando cada vez mais complexo, mas vejo que você tira de letra.<br />
Excelente trabalho !</p>
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