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	<title>Ponto V</title>
	<link>http://vinigodoy.wordpress.com</link>
	<description>Para os programadores brasileiros de jogos</description>
	<lastBuildDate>Thu, 19 Feb 2009 12:32:18 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Especialização em Jogos da UP/2009</title>
		<description><![CDATA[Estão abertas as inscrições para a sétima turma da Especialização em Jogos da Universidade Positivo! O curso é presencial e tem como pré-requisitos: graduação e experiência em programação de computadores.
Algumas características do curso:

Foi o primeiro curso de especialização em jogos do Brasil e é reconhecido como um dos melhores para quem deseja projetar e/ou programar [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vinigodoy.wordpress.com&blog=887924&post=216&subd=vinigodoy&ref=&feed=1" />]]></description>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2009/02/19/especializacao-em-jogos-da-up2009/</link>
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		<title>Off-topic: Meme &#8211; Aleatoriedades</title>
		<description><![CDATA[Em primeiro lugar, quero dizer que apesar de estar a 4 meses parado esse blog não está morto! Só hibernando. Parei por causa da pós graduação, mas os trabalhos reiniciarão esse ano! E tem muita coisa boa para falar.
Nada como um meme para trazer vida ao blog e não pude deixar de responder ao convite da Cindy, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vinigodoy.wordpress.com&blog=887924&post=211&subd=vinigodoy&ref=&feed=1" />]]></description>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2009/01/15/off-topic-meme-aleatoriedades/</link>
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		<title>Texturas &#8211; Parte 2</title>
		<description><![CDATA[No artigo passado, vimos o que são texturas e como mapea-las em nossos polígonos. Neste artigo, veremos as principais configurações do ambiente e dos parâmetros que afetam o desenho das texturas.
Parâmetros de texturas
Aplicar texturas não se resume simplesmente a recortar uma imagem na área de nossa geometria, seguindo as diretrizes do mapeamento. O OpenGL muitas [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vinigodoy.wordpress.com&blog=887924&post=188&subd=vinigodoy&ref=&feed=1" />]]></description>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/08/27/texturas-parte-2/</link>
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		<title>Texturas &#8211; Parte 1</title>
		<description><![CDATA[No artigo passado, vimos como carregar imagens da SDL e analisar suas propriedades. Neste, veremos como mapear essas imagens na superfície dos nossos objetos, transformando-as em texturas.
Introdução
O mapeamento de texturas permite que você associe uma ou mais imagens a polígonos, o que gera um efeito muito realista. Por exemplo, você poderia associar o mapa mundi a [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vinigodoy.wordpress.com&blog=887924&post=163&subd=vinigodoy&ref=&feed=1" />]]></description>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/08/19/texturas-parte-1/</link>
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		<title>Carregando imagens com a SDL</title>
		<description><![CDATA[No artigo anterior finalmente terminamos os conceitos básicos de luzes. Você deve ter ficado impressionado com os resultados e, certamente, já pode até ter feito algo para impressionar sua família e amigos. Entretanto, a menos que sua ambição seja fazer um jogo de sinuca, é bom que as formas que desenhamos na tela tenham texturas.
Nesse [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vinigodoy.wordpress.com&blog=887924&post=153&subd=vinigodoy&ref=&feed=1" />]]></description>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/08/11/carregando-imagens-com-a-sdl/</link>
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		<title>OFF-TOPIC: Feliz Aniversário, Ponto V!</title>
		<description><![CDATA[É com grande satisfação que comemoro um ano de Ponto V!
São 40 posts publicados (sem contar esse), 65.000 visitas e 299 comentários aprovados!

Embora os dados venham desde antes, foi somente em 06/08/2007 que o primeiro post de gamedev foi publicado.
Agradeço a todos que dedicam o seu tempo, postam comentários e lêem os artigos! Agora, algumas [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vinigodoy.wordpress.com&blog=887924&post=143&subd=vinigodoy&ref=&feed=1" />]]></description>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/08/06/off-topic-feliz-aniversario-ponto-v/</link>
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		<title>Luzes na prática &#8211; Parte 3</title>
		<description><![CDATA[Nos artigos anteriores, vimos como desenhar e especificar as luzes no OpenGL. Neste último artigo sobre luzes, estudaremos o tipo de luz spotlight e mais alguns detalhes interessantes sobre iluminação.
Atenuação da luz
Você já deve ter notado que quanto mais longe você fica de uma origem de luz, mais fraca a iluminação se torna. Esse fenômeno [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vinigodoy.wordpress.com&blog=887924&post=128&subd=vinigodoy&ref=&feed=1" />]]></description>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/08/03/luzes-na-pratica-parte-3/</link>
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		<title>Luzes na prática &#8211; Parte 2</title>
		<description><![CDATA[No artigo anterior, vimos como é possível especificar para o OpenGL as propriedades das luzes e dos materiais, como ligar e desligar luzes e como utilizar a luz direcional e posicional na prática. Neste artigo, aprenderemos a dizer para o OpenGL como a luz reflete em nossos objetos.
Uma observação sobre vetores
Ao falarmos de vetores, não [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vinigodoy.wordpress.com&blog=887924&post=105&subd=vinigodoy&ref=&feed=1" />]]></description>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/07/27/luzes-na-pratica-parte-2/</link>
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		<title>Off-Topic: Podcast</title>
		<description><![CDATA[Olá!
Aqueles que gostam de se manter informados sobre E-Commerce, Administração e Marketing, foi recentemente inaugurado esse blog, chamado Tendências, com podcasts sobre o assunto:
http://www.wolinger.com.br/blog
A autora foi gerente da Bettega Presentes, aqui de Curitiba, fez uma dissertação sobre comportamento do consumidor na Internet e é minha esposa.  
Por favor, não deixam de conferir!
   [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vinigodoy.wordpress.com&blog=887924&post=100&subd=vinigodoy&ref=&feed=1" />]]></description>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/07/21/off-topic-podcast/</link>
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		<title>Luzes na prática &#8211; Parte 1</title>
		<description><![CDATA[No artigo passado, estudamos como é o modelo de iluminação do OpenGL. Vimos que ele é formado por três tipos de luzes: especular, ambiente e difusa. Vimos que materiais &#8220;refletem&#8221; essas luzes e também tem seus componentes especular, difuso, ambiente, e um componente a mais, o emissivo.
Neste artigo finalmente veremos como aplicar isso num programa.
Habilitando [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vinigodoy.wordpress.com&blog=887924&post=96&subd=vinigodoy&ref=&feed=1" />]]></description>
		<link>http://vinigodoy.wordpress.com/2008/05/18/luzes-na-pratica-parte-1/</link>
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